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TileMap 属性

TileMap 继承于 threejs 的 Object3D ,除了 Object3D 的属性外,它还有如下属性:

名称类型说明
namestring取得或设置模型名称,默认为'map'
imgSourceISource[]取得或设置影像数据,必填参数源
demSourceISource | undefined取得或设置地形数据,默认为 undefined 源
LODThresholdnumber设置瓦片 LOD 阈值系数。TileMap 本质上是一个动态 LOD 模型,它根据瓦片离摄像机的距离对模型进行细化或合并,该值越大瓦片细化越快,越小瓦片合并越快,默认为 1
rootTileTile取得根瓦片
loaderITileLoader取得或设置地图瓦片加载器,默认为内置瓦片加载器
minLevelnumber取得或设置地图最小缩放级别,小于这个级别瓦片树不再更新,,默认为 2
maxLevelnumber取得或设置地图最大缩放级别,大于这个级别瓦片树不再更新,默认为 20
lon0ProjectCenterLongitude取得或设置中央子午线经度,中央子午线决定了地图的投影中心经度,可设置为-90,0,90,默认为 0
projectionIProjection取得地图投影对象,默认为 EPSG:3857 投影
autoUpdateboolean取得或设置瓦片是否在每帧渲染时自动更新,默认为 true
downloadingnumber取得当前正在下载的瓦片数量
backgroundColorColorRepresentation设置地图瓦片背景色,默认值:0x112233,在仅使用路网、地名等透明图层时起作用。V0.11.4 新增


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